Sabtu, 31 Maret 2012

MATI KAMUS

LAPORAN ANALISIS NAK STRAITER

JUDUL: ORANG GILA
Awaasss...ada org gila!!!
ato
Jangan liat2, nanti kw dikejar!!
.
TUJUAN: Hadoohhh....basi amat deh, ngedenger yg kyk begituan. Tau gak, sbener'a org gila itu patut menjadi pedoman bgi qt org2 yg kgk pny tujuan yg pzti dlm idup ne... MENGAPA?????
.
TEMA: Seorang manusia memiliki akal dan pikiran untuk melakukan kehidupan secara normal dan wajar, layaknya manusia biasa pda umumnya yg qt temui di sekitar qt (ribet x klimat'a..>.^). Tetapi, kdang manusia tdk bisa mengontrol emosi, amarah, dan kesedihan yg ia miliki pd saat itu. Sehingga orang tersebut akan mengalami gangguan saraf dan menyebabkan gangguan kejiwaan atau yang sering kita sebut dengan "ORANG GILA".
.
SUBTEMA: Namun kalau dipikir2, kenapa org gila itu umumnya berumur lama dan terkadang lbih sehat fisik'a dibandingkan qt org2 normal ne....[bagian kalimat yg berhuruf miring ditujukan bgi org2 yg mw dibandingin ama org gila...SEMANGAT]. Padahal kan mereka makan2 yg dari sampah2 gitu....dan malah kebanyakan yg qt liat ntu kgk pake busana alias kgk pke pakaian alias kgk pke baju alias telanjang {halah....capek x ll yg ngomong ne}. Nah, klo gtu ne peer bwt qt2 nak STRAITER bwt menganalisis knp smua ne terjadi.
.
ALAT DAN BAHAN:
1. Mental2. Kamera
.
CARA KERJA:
  1. Cari org gila yg ada di sekitarmu...cari yg pling gokil ea gaya'a...wkwkwwk
  2. Deketin kyk elo ngedeketin gebetan...jiiaahhhh...hahahaha....rusak x
  3. kalo elo dh deket bgt ma tuh org, foto bedua ea...agak mesraan jg gk apa2 koq..:P
  4. Kalo hasil'a dah di cetak, bandingin mna yg lbh cantik ato lbh ganteng
.
PENILAIAN:
  1. Kalo gk mw jawab brarti dya yg pling keren
  2. Kalo jwb'a blang diri lo sndiri, berarti dya yg pling gokil
  3. Kalo jwb yg lain2 brarti dya yg lbh gaya
  4. Dan kalo kgk jwb sma skali brarti dya yg lbh ganteng/cantik
  5. Gak dikerjain dya dpt 4 nilai yg tdi deh
  6. Kgk peduli lo dipertanyakan keberadaan'a
.
Ini hanya cerita fiktif belaka. Jika ada kesamaan nama, cerita, atau tempat, mohon dimaklumi jika anda ingin diakui sebagai orng normal...
>.^

Partner survei:
Ellis Panggabean
Uyun Pane
Naomi Silitonga

Selasa, 27 Maret 2012

-Antara KAU dan DUNIA-

Pernah stress nggak???putus asa atas apa yang kau punya sekarang???

Aku dah pernah ngerasain kyk gtu. Malah bawa bencana ama ku..Gimana gak stress, gra2 rambut yg aneh, q jdi ambil jln keluar tuk gunting rmbut ndiri ampe ludes tu rambut. Gak bakalan kebayang deh, ngegunting rmbut ndiri, ambil emosi, kgk brpengalaman, dan yg pling parah ntu, pke cutter..!!!Aku bukannya mw mamerin pengalaman ini. aku cuma mw nyampein.
.
Dunia ini emang keras. Gak bakalan berhenti ngegenjot kita manusia2 lemah ne bwt ngelakuin dosa. Cara'a pun berbeda2 sesuai keberuntunganmu menerima'a. Kita mungkin bisa emosi. Dan kadang gk bz ketahan. Jadi meletus j gtu sesuka'a. Tapi inget, kita itu manusia. Kita jga pny hak bwt ngungkapin apa yg ada dlm isi hati qt ke dunia gmn pun cra'a. Tapi, kita ini idup brsama jlanin hari2 dgn cobaan yg berbeda2. Mungkin kmu dpt cobaan 2^2, tpi cp tw yg di dpt org laen tu 2^2^2. Kgk ada yg tau kan???Hal yg q lakukan diatas tadi dikarenakan emosi yang sudah memenuhi kepalaku sehingga brusaha untuk memperbaiki keadaan tetapi malah memperburuk suasana.
.
Positif'a kmu mw ngungkapin emosi kmu, kmu bz merasa lbih lega, akhir'a org2 itu tw klo kmu gk suka ma hal itu. Aku,sekarang, gk seheboh dulu koq. Dan kini q jlnin hari2 q yg baru. Tapi, usahakanlah yg kmu lakukan ntu beralasn dn tdk menyangkut kesehatan dan nyawa kmu. Kalo kamu ngungkapin amarah kmu lewat narkoba, itu kgk jelas dan benar2 harus dijauhi. Apalagi kalau sempat kamu berusaha untuk bunuh diri....Ya ampunnn, sadar donx sadar, hdup ne msh bnyk yg perlu kmu jlanin..
.
Pesan q:
Kalau dunia menekanmu dari sisi negativemu sehingga membuat kupingmu merah pertanda malu atau membuat kepalamu panas pertanda marah akan meletus....cepat-cepat lipat tanganmu dan berdoa kepada Tuhan supaya kw diberi kekuatan dan jalan keluar terbaik.
Truz tekan balik dunia dengan menunjukkan kelebihan2mu yg bakalan bwt dunia malu dan tercengang melihat sisi terbaik yang kau miliki..
.
Semangat ya teman bwt jalanin hari2mu
i wish you all the best, today, tomorrow, and as long as you life
>.^

Mengawinkan ikan cupang

http://www.blogiztic.com/wp-content/uploads/2011/02/bettaBreed3.jpg
 Ikan cupang yang dipelihara untuk dibudidayakan tentu tidak lepas dari pemijahan ikan cupang. Itu bertujuan untuk mengembangbiakkan ikan cupang dan sekaligus membantu mencari bibit unggul dari persilangan antara induk jantan dan betina. Blogiztic akan membahas tentang cara pemijahan ikan cupang.

Sebenarnya untuk pemijahan ikan cupang sudah dibahas pada budidaya ikan cupang yang pernah Blogiztic postingkan, tepatnya pada postingan cara budidaya ikan cupang. Namun sepertinya terlalu singkat dan kurang jelas. Pada kesempatan kali ini akan diperjelas tentang cara mudah memijahkan ikan cupang.
Berikut adalah hal-hal yang perlu diperhatikan sebelum memijahkan ikan cupang dan sekaligus diteruskan oleh cara-cara pemijahan ikan cupang.

  1. Siapkan pasangan yang akan dikawinkan dan siapkan 1 pasang lagi sebagai pasangan cadangan apabila tidak berjodoh.
  2. Beri makan pasangan tersebut 2 kali sehari dengan pakan hidup atau beku seperti jentik nyamuk/cuk, kutu air, atau blood worm. Hindari pemberian cacing rambut pada ikan betina khususnya yang akan dipijahkan, karena berdasarkan pengalaman seringkali menyebabkan ikan betina sulit bertelur.
  3. Tempatkan jantan dan betina dalam wadah yang berdampingan atau masukkan betina kedalam botol kemudian masukkan ketempat jantan bersama botol tersebut agar mereka dapat saling melihat. Biarkan mereka diisolasi selama lebih kurang 3 hari.

Persiapan Wadah Pemijahan

  1. Anda dapat menggunakan wadah berupa aquarium, gentong atau ember/baskom plastik sebagai tempat pemijahan. Jangan gunakan tempat yang terlalu lebar.
  2. Isi dengan air yang telah diendapkan dengan kedalaman antara 10 s/d 15 Cm. (4 s/d 5 inches). Ini dimaksudkan agar suhu air didasar tidak terlalu dingin, memudahkan si jantan merawat telur dan burayak yang jatuh dari busa. Suhu yang dibutuhkan antara 21 hingga 31 derajad Celcius, untuk pemijahan idealnya adalah 25 derajad Celcius.
  3. Siapkan media pijah (substrat) bisa berupa tanaman air seperti Java Moss, daun ketapang kering, potongan styrofoam atau serabut rafia atau lembaran plastik bening tempat si jantan membuat busa/sarang untuk meletakkan telur. Biasanya sering menggunakan plastik bening dengan pertimbangan karena bisa memonitor telur dengan melihat dari bagian atas, tidak membusuk, tidak tenggelam dan relatif lebih bersih. Ukuran plastik cukup 10×15 cm atau 10×10 cm saja.

Penjodohan dan Pemijahan

Pada indukan jantan yang matang warna siripnya terlihat lebih cerah dan pada induk betina perutnya terlihat membuncit dan secara transparan kita dapat melihat telur pada saluran pengeluarannya.
  1. Masukkan jantan terlebih dahulu ke wadah pemijahan yang telah disiapkan dan biarkan selama 1 hari agar si jantan merasa nyaman ditempat baru tersebut, bisa dibilang sebagai proses adaptasi.
  2. Masukkan betina dalam botol secara perlahan kedalam wadah pemijahan. Ini dimaksudkan agar si betina tidak mengganggu jantannya membangun sarang dan agar mereka saling memandang dan melihat apakah mereka “berjodoh” satu dengan yang lainnya.
  3. Dalam tempo antara 2 hingga 8 jam si jantan akan membangun busa pada substrat yang akan digunakan sebagai tempat bercumbu dan bulan madunya.
  4. Sarang dibuat oleh si jantan dengan cara mengambil gelembung udara dari permukaan dan melepaskannya dibawah permukaan daun atau tanaman air yang mengapung dipermukaan air. Apabila betina tertarik dengan si jantan dan siap untuk dikawinkan dapat dilihat pada tanda berbentuk vertikal melintang di tubuhnya dengan warna gelap. Tapi jangan terburu-buru untuk mencampur keduanya, biarkan pada tempatnya masing-masing selama 1 hingga 2 hari.
  5. Lepaskan betina pada sore keesokan harinya.
  6. Si jantan akan segera mendekati dan merayu si betina sambil mengembangkan sirip-siripnya seperti layaknya hendak bertarung. Ini merupakan hal yang lumrah dan merupakan naluri mereka untuk menunjukkan bahwa mereka sangat kuat dan akan menghasilkan anak-anak yang juga kuat agar dapat survive di alam bebas.
  7. Pada saat pemijahan tubuh si jantan akan melilit dan menyelubungi tubuh induk betina membentuk huruf “U” dengan ventral saling berdekatan sampai betina mengeluarkan telur yang segera dibuahi oleh sperma si jantan. Telur-telur tersebut akan berjatuhan ke dasar dan segera diambil si jantan dengan mulutnya untuk diletakkan di sarang busa. Proses pemijahan ini bisa berlangsung selama berjam-jam dan dengan proses yang berulang-ulang, dan merupakan ritual yang sangat menarik untuk dilihat.
  8. Aktifitas pemijahan berakhir dengan tanda-tanda si jantan mengusir betina agar menjauh dari sarang busa.
  9. Setelah aktifitas pemijahan selesai, segera angkat induk betina dan letakkan di aquarium pengobatan dengan diberikan metylene blue/pomate untuk pengobatan luka-luka akibat pemijahan, dan dapat dikawinkan lagi setelah 3-4 minggu. Selanjutnya tugas menjaga telur dan merawat bayi diambil alih oleh si jantan.
  10. Apabila selama 3 hari si jantan tidak membuat sarang busa atau si betina tidak mau bertelur segera angkat dan gantikan dengan pasangan cadangan.
  11. Ulangi proses di atas dengan pasangan pengganti/cadangan.
  12. Telur-telur yang subur akan menetas setelah 24 jam pada suhu berkisar 25 derajat Celcius. Dan 2 hari kemudian akan terlihat burayak seukuran jarum dengan warna kehitaman.
  13. Bila burayak telah dapat berenang bebas indukan jantan dapat segera diangkat dan tempatkan pada aquarium pengobatan/karantina. Setelah 7 hari indukan jantan telah siap untuk dikawinkan lagi. Perlu dicatat bahwa cupang tidak akan pernah mau kawin dengan pasangan yang bukan pilihannya, jadi anda tidak bisa memaksa mereka untuk kawin seperti “Siti Nurbaya”.

Pembesaran Anakan Ikan Cupang

Burayak sampai umur 2-3 hari tidak perlu diberi makan karena adanya cadangan kuning telur (egg yolk) dalam tubuhnya. Pembesaran burayak tidak sesulit seperti yang kita bayangkan asal kita mengetahui tahap-tahapnya, dan itu merupakan tantangan tersendiri bagi para breeder pengembangbiak.
  1. Dengan meletakkan tanaman air pada wadah pemijahan berguna dalam menyumbangkan sedikit infusoria secara alami buat burayak.
  2. Setelah burayak dapat berenang bebas secara otomatis dan naluri alamiahnya akan berburu untuk makan, dan secara naluri pula mereka dengan atraktif akan menyerang sesuatu yang bergerak.
  3. Pada saat burayak berumur 3-4 hari dapat diberikan vinegar eels (belut cuka), gerakannya disukai serta menarik minat burayak dan bentuknya yang sangat kecil cukup pas untuk burayak memakannya. Anda dapat juga memberi makan burayak dengan infusoria, rotifera atau micro worms (cacing sutra).
  4. Setelah burayak berumur 1 minggu dapat diberikan pakan kutu air saring atau BBS (Baby Brine Shrimp)/Artemia yang telah dikultur.
  5. Pemberian kutu air dan Artemia bisa dilanjutkan hingga burayak berumur 3 minggu, dan dapat juga dicampur/divariasi dengan cacing tubifex sp., chironomus sp., ataupun vinegar eels karena pertumbuhan burayak sering kali tidak sama.
  6. Pada umur 5 minggu burayak siap untuk dilakukan pendederan atau dipindahkan ketempat yang lebih besar ataupun kolam. Pada saat ini porsi pemberian pakan lebih banyak dan dilakukan penggantian air secara kontinyu.
  7. Pada usia 4 hingga 6 minggu burayak mulai terbentuk organ labirinnya dan mereka mulai menuju permukaan untuk bernafas (mengambil oksigen langsung dari udara).
  8. Setelah lewat umur 6 minggu pemberian diet makanan mulai variatif, jentik nyamuk (cuk), kutu air dan bloodworm.
  9. Lakukan penggantian air sebanyak 30% dengan cara siphon atau membuka drain/valvenya, sekaligus membersihkan kotoran dan sisa pakan yang ada didasar. Kemudian tambahkan air baru yang telah diendapkan secara lembut/perlahan. Sejak usia 4 minggu naluri bertarung sudah mulai tampak dan penggantian atau penambahan air baru/bersih akan merangsang aktivitas hormonal ikan yang mengarah kepada agresivitasnya. Untuk meminimalisir pertarungan, gunakan tempat atau space yang lebih besar atau dapat juga meletakkan tanaman air hidrilla atau dapat juga menggunakan serabut rafia untuk menghindari pertemuan langsung yang berakibat timbulnya pertarungan.
  10. Umur 7 hingga 8 minggu mulai dapat disortir jantan atau betina.
  11. Umur 10 hingga 12 minggu dapat disortir berdasarkan grade A, B, atau C. pisahkan mereka karena masing-masing memiliki nilai jual yang berbeda.
  12. Pilih anakan yang kwalitas baik atau super, dan diletakkan mereka dalam aquarium terpisah (soliter). Gunakan aquarium berukuran minimal 15x15x20 Cm. dan lakukan penggantian air 30% – 50% setiap 3 – 7 hari. Kunci utama dalam perawatan adalah kwalitas air yang baik dan pakan yang baik, karena hal ini berakibat langsung terhadap kesehatan dan pertumbuhan ikan.
Nah, di atas tersebut adalah cara pemijahan ikan cupang sekaligus cara pembesaran anakan cupang agar tumbuh dengan sehat dan selamat hingga dewasa. Kita akan membahas tentang beberapa aspek lainnya yang belum kita ketahui mengenai cupang di lain posting hanya di Blogiztic.
*) Dikutip dari berbagai sumber
.
http://www.centralartikel.com/2011/02/cara-pemijahan-mengawinkan-ikan-cupang.html

Dimensi Tiga

take from: http://www.reborn1102.110mb.com/dimensi%20tiga.html MATERI SINGKAT

Titik, Garis, dan Bidang
- Titik, digambarkan (ditunjukan) dengan noktah.
- Garis (garis lurus), merupakan kumpulan titik-titik.
- Bidang, suatu daerah yang memiliki luas tak terbatas.
- Kedudukan titik terhadap garis
            1. Titik P pada garis g, jika garis g melalui P
            2. Titik P luar garis g, jika garis g tidak melalui P
- Kedudukan titik terhadap bidang
            1. Titik A pada bidang , jika bidang memuat titik A
            2. Titik B di luar bidang , jika bidang  tidak melalui titik B

- Kedudukan dua garis
1. Berimpit, jika setiap titik di garis g juga terletak di garis h (garis g berimpit dengan garis h)
2. Berpotongan, jika dua garis memiliki tepat satu titik persekutuan
3. Sejajar, jika kedua garis tidak memiliki titik persekutuan
4. Bersilangan, jika kedua garis tidak memiliki titik persekutuan, tidak sejajar dan terletak pada dua bidang yang berbeda
- Kedudukan garis dan bidang
            1. Garis terletak pada bidang

            2. Garis sejajar bidang

            3. Garis menembus bidang


- Kedudukan dua bidang
1. Berimpit, jika setiap titik di bidang  juga termuat di bidang  (bidang  berimpit dengan bidang ).
2. Sejajar, jika kedua bidang tidak memiliki titik persekutuan.
3. Berpotongan, jika kedua bidang memiliki perpotongan tepat sebuah garis potong.
Proyeksi
- proyeksi titik pada bidang
            proyeksi titik P pada bidang  adalah titik tembus garis yang tegak lurus dari P pada bidang .
- Proyeksi garis pada bidang
            proyeksi garis AB pada bidang  adalah A’B’ dengan AA’ dan BB’ tegak lurus pada bidang .
Sudut-sudut dalam ruang
- Sudut antara dua garis
- Sudut antara garis dan bidang

- Sudut antara dua bidang

Kode Cheat GTA San Andreas PC/Komputer


Armor, darah (health) dan Uang

HESOYAM
Bunuh diri
GOODBYECRUELWORLD
SZCMAWO

LALULINTAS

Lalulintas agresif

YLTEICZ
Lalulintas pemukul (beater)

BGKGTJH
Lalulintas sepi
GHOSTTOWN
THGLOJ
Lalulintas mobil pedesaan
EVERYONEISPOOR
FVTMNBZ
Lalulintas mobil sport
EVERYONEISRICH
GUSNHDE
Lampu lalulintas hijau

ZEIIVG
Semua mobil berwarna hitam

IOWDLAC
Semua mobil berwarna pink

LLQPFBN

KENDARAAN

Mobil Racecar
VROCKPOKEY
PDNEJOH
Mobil Racecar 2

VPJTQWV
Mobil Rancher

JQNTDMH
Rhino Tank

AIWPRTON
Mobil Romero (mobil jenazah)
WHERESTHEFUNERAL
AQTBCODX
Mobil Limosin
CELEBRITYSTATUS
KRIJEBR
Pesawat Capung
FLYINGTOSTUNT
URKQSRK
Mobil Tanker

AMOMHRER
Mobil Sampah
TRUEGRIME
UBHYZHQ
Mobil Vortex (amfibi)

KGGGDKP
Mobil Bloodring Banger
OLDSPEEDDEMON
CQZIJMB
Mobil Caddy (mobil golf)

RZHSUEW
Mobil Dozer
ITSALLBULL
EEGCYXT
Helikopter Militer (HUNTER)
OHDUDE

Hydra (Pesawat Tempur / Jet)
JUMPJET

Jetpack
ROCKETMAN

Mobil Monster
MONSTERMASH
AGBDLCID
Motor Quad (ATV)
FOURWHEELFUN
AKJJYGLC

EFEK KENDARAAN

Mobil kebal

JCNRUAD
Menghancurkan/meledakkan semua mobil
ALLCARSGOBOOM
CPKTNWT
Kapal/perahu terbang
FLYINGFISH
AFSNMSMW
Mobil terbang
CHITTYCHITTYBANGBANG
RIPAZHA
Taksi NOS

VKYPQCF
Semua mobil memiliki nitrous (NOS)
SPEEDFREAK

Mobil akan melayang jika ditabrak
BUBBLECARS
BSXSGGC
Mobil invisible/transparan
WHEELSONLYPLEASE
XICWMD

POLISI

Anti polisi
IFIRSTDOZ
AEZAKMI
Wanted level dengan enam bintang
BRINGITON
LJSPQK
Wanted level bertambah 2 bintang
TURNUPTHEHEAT
OSRBLHH
Mengurangi wanted level (bintang)
TURNDOWNTHEHEAT
ASNAEB

CUACA

Cuaca dengan badai petir

CWJXUOC
Cuaca berkabut

CFVFGMJ
Cuaca hujan

AUIFRVQS
Cuaca badai
SCOTTISHSUMMER
MGHXYRM
Cuaca cerah
PLEASANTLYWARM
AFZLLQLL
Cuaca sangat cerah
TOODAMNHOT
ICIKPYH
Cucaca berawan

ALNSFMZO

SENJATA

Senjata (tier 1)

LXGIWYL
Senjata (tier 2)
PROFESSIONALSKIT
KJKSZPJ
Senjata (tier 3)

UZUMYMW
Parasut

AIYPWZQP

KEMAMPUAN

Kontrol senjata manual di mobil

OUIQDMW
Lompatan BMX yang tinggi
CJPHONEHOME
JHJOECW
Badan gemuk

BTCDBCB
Nafas tak terbatas di dalam air

CVWKXAM
Badan berotot seperti Ade Rai
BUFFMEUP
JYSDSOD
Respect maksimum

WORSHIPME
Sex appeal maksimal
HELLOLADIES
EHIBXQS
Kemampuan menyetir natural
NATURALTALENT

Kemampuan menyetir maksimal (ahli menyetir)
STICKLIKEGLUE
PGGOMOY
Melompat tinggi
KANGAROO
LFGMHAL
Pukulan super
STINGLIKEABEE
IAVENJQ
Badan normal (tidak gemuk, tidak kurus)

KVGYZQK
Tidak pernah lapar

AEDUWNV
Hitman level di semua senjata
PROFESSIONALKILLER
NCSGDAG
Amunisi tak terbatas
FULLCLIP
WANRLTW
Nyawa tak terbatas (kecuali terkena ledakan dan jatuh dari ketinggian)
CAINEMVHZC
BAGUVIX

PEJALAN KAKI

Kekacauan di kota
STATEOFEMERGENCY
IOJUFZN
Pejalan kaki seperti Elvis Persley
BLUESUEDESHOES
ASBHGRB
Pejalan kaki menyerang denga senjata

BGLUAWML
Pejalan kaki memiliki senjata

FOOOXFT
Pejalan kaki saling serang

AJLOJYQY
Tema pedesaan

BMTPWHR
Tema Yakuza (NINJA)
NINJATOWN
AFPHULTL
Gang dan pekerja
ONLYHOMIESALLOWED
MROEMZH
Hanya gang yang ada dikota
BIFBUZZ

Kinky theme

BEKKNQV
Pesta pantai dimana saja
LIFESABEACH
CIKGCGX
Karnaval (funhouse mode)
CRAZYTOWN
PRIEBJ
Rahmat di kepalamu (dikejar PSK)

BAGOWPG

GAMEPLAY

Gerakan cepat
SPEEDITUP
PPGWJHT
Gerakan lambat (matrix)
SLOWITDOWN
LIYOAAY
Waktu berjalan lebih cepat

YSOHNUL
Efek andrenalin
ANOSEONGLASS
MUNASEF
Waktu selalu 00:00 atau 12:00
NIGHTPROWLER
XJVSNAJ
Waktu selalu pukul 21:00

OFVIAC

REKRUT PEJALAN KAKI SEBAGAI GENG

Rekrut geng dengan senjata

SJMAHPE
Rekrut geng dengan RPG
ROCKETMAYHEM
ZSOXFSQ

.Ingat, jangan keseringan main game ya!!!
Game ini hanya sebatas menghilangkan stress dan tidak boleh dilakukan secara terus-menerus!!!!
Blue Fire Pointer